Posts tonen met het label T-shirt. Alle posts tonen
Posts tonen met het label T-shirt. Alle posts tonen

donderdag 10 februari 2011

Realistisch afbeelding op T-shirt plaatsen

Als basis heb ik een T-shirt (met ribbeltjes) waarop ik een afbeelding wil plaatsen alsof hij daar echt opzit.

Allereerst heb ik met een pad de afbeelding die op het T-shirt moet komen vrijstaand gemaakt. (met masker) vervolgens heb ik het voorwerp in hetzelfde document gezet als het T-shirt en de positie en de grootte (met transform) op elkaar afgestemd.






Het T-shirt is gefotografeerd op een pop en loopt iets rond. Bovendien heeft het borsten en ook daar zal een afbeelding als die erop zit dus door vervormen. Je kunt hiervoor edit > transform >warp gebruiken. Kijk naar de vorm eronder en probeer het voorwerp op een zo realistisch mogelijke manier te vervormen alsof het echt op het T-shirt zit.







Nu moeten we de ribbeltjes van het T-shirt door de afbeelding krijgen. Veel mensen doen dit door de opaciteit van de afbeeldingslaag te verlagen maar daardoor wordt het resultaat flets van kleur.









Een andere (betere) optie is: de blendingmodus van de bovenste laag op multiply zetten.
Dit werkt zeker goed in het geval van witte T-shirts. Op gekleurde T-shirts vermindert de saturatie van de kleur aanzienlijk.













Als een t-shirt (of andere ondergrond waarop je een voorwerp plaatst) erg glanzend is of als je een iets ouder effect wilt bereiken dan kun je ook bij effecten nog naar de blending opties gaan.
Let op de schuifjes beneden. Links zijn de donker en rechts de lichte partijen.
De bovenste schuif is de actieve laag en de onderste schuif is de laag eronder.
Als ik bij de bovenste, actieve laag de lichte partijen verschuif dan worden die transparant.
Als ik dat bij de laag eronder doe dan komen die lichtere partijen bovenop te liggen.
Voor een zachtere overgang kan ik de schuifjes uit elkaar halen door de alt toets in te drukken tijdens het schuiven.



zondag 14 november 2010

Retouche (+ nieuw in CS5)

In Photoshop is het niet zo dat 1 gereedschap het beste is. Wat werkt is helemaal afhandelijk van het beeld zelf en van hetgeen je wil doen. Zo zijn meerdere retouche (reparatie) mogenlijkheden. Vaak werkt het de gereedschappen door elkaar te gebruiken.







Ieder gereedschap (tool) heeft zijn eigen mogelijkheden die in de balk staat.

Spot healing brush: ga over het gedeelte wat je wilt retoucheren en op basis van de omliggende pixels wordt het ingeschilderd. De optie content-aware scale (nieuw in CS5) zorgt ervoor dat ook overgangen met contrasten behouden blijven. In eerdere versies werden deze vervaagd. (voorbeeld hiernaast: origineel, oude versie, CS5).




Healing brush: Met de healing brush moet je (net als bij stempel) aangeven wat je wilt gebruiken als bron. Dit doe je met alt-toets+ klik.

Nieuw in CS5 is de pattern mogelijkheid waarbij je over hetgeen je wilt retoucheren een patroon plaatst. In het voorbeeld hiernaast heb ik de pattern healingbrush gebruikt. In het onderste voorbeeld heb ik eerst een gele color overlay (layerstyle) gebruikt om het effect geler te krijgen. De mode staat bij beide op color. Anders werd de kleur niet zoals gewenst.



Patchtool:
Je kunt grote stukken ineens retoucheren door het te selecteren en naar een stuk te schuiven wat je daarvoor in de plaats wilt hebben.
Verplaats hele stukken: let op lijnen zoals de plint in dit voorbeeld; laat die doorlopen.
Je kan ook een ander selectie gereedschap eerst kiezen om dan de patchtool te kiezen

De patchtool heeft problemen met contrastrijke (kleur) overgangen: vermijd deze (zie voorbeelden hieronder)

In dit geval kun je beter stempelen. (zie uitleg verderop) Let op:transparant uitzetten anders gebeurt er niets. Kies je voor destination dan wordt het onderwerp gedupliceerd in plaats van weggehaald.

In de patchtool is dus niets veranderd in CS5.... Toch wel alleen is de verandering op een andere plaats bij een andere functie geplaatst.

Edit> Fill> content aware:


Je selecteerd hetgeen je weg wilt hebben en gaat naar fill> content aware (shift+delete). Deze functie kent een soort van willekeurigheid.

Dus lukt het niet ineens; doe het dan nog eens (of met een gedeelte)


Wat is hier beter dan de patch tool? Het geeft geen vage vlekken bij overgangen.

Het voorbeeld hier (liggende man op grond heb ik 3x moeten vullen voordat het goed ging)



zondag 7 november 2010

Vorm volgt ondergrond

Als ik een plaatje of tekst heb die ik op bijvoorbeeld een t-shit wil zetten dan zal het snel niet echt lijken.
Er is een filter wat hierbij kan helpen. filter > destort > displace. (werkt alleen bij 8bits bestanden)


het t-shirt zonder plaatje


plaatje in aparte laag op t-shirt


filter> destort> displace: eerste venster.
Nadat je dit ingevuld hebt en op OK gedrukt hebt vraagt hij om een referentiefoto (de texture waaromheen gegaan moet worden. Dit moet een PSD bestand zijn. In dit geval heb ik de foto van het t-shirt daarvoor apart nog een keer opgeslagen en gekozen. Nu zal hij het plaatje om het t-shirt en de structuur daarvan gaan vervormen.


Het resultaat


t-shirt met tekst (werkt nie met vectoren dus tekst omzetten naar pixels.


allen horizontaal geschaald: 15


horizontaal en verticaal schaal 15


horizontaal en verticaal schaal 50

woensdag 15 september 2010

3D functie gebruiken om realistisch beeld te krijgen

Stel ik heb een foto van een t-shirt met plooien en ik heb een afbeelding gemaakt van een boom die ik samen met tekst op dat t-shirt wil plaatsen alsof het er echt op zit. (zodat ik kan zien hoe het wordt als ik het uit laat voeren).

Hoe krijg ik dat voor elkaar?

1. Zet de lagen van de tekst en de boom uit zodat alleen de t-shirt laag aan staat en ga in die laag staan.



2. Ga nu naar het kanalen-paneel en selecteer het kanaal waar het contrast zo hoog mogelijk is. (in dit geval let ik op het contrast in de plooien).



3. Selecteer het kanaal (ctrl/appel +A)
Kopiëer het geselecteerde dan (ctrl/appel +C) en maak daarna alle kanalen weer zichtbaar.

4. Ga naar het lagenpaneel en maak een nieuwe laag aan waarin je het zojuist geselecteerde kanaal plakt (ctrl/appel + V)



5. Zorg nu dat de onderste laag geen "background layer" meer is. Dit doe je door hem bijvoorbeeld een naam te geven of door er dubbel op te klikken.



6. Ga nu naar image > canvas site en vergroot het bestand zodat er rondom een transparante ruimte komt.

7. Zet de grijslaag nu om naar een 3D object door te kiezen voor: 3D >new mesh from layer > plane





* Dit ziet er wel even vreemd uit. Ik draai het plaatje even om te laten zien hoe het er vanuit de zijkant uit ziet. (Dit moet je dus zelf niet te doen). Vanuit de zijkant zie je dat het t-shirt om gezet is in een reliëf.



Om het nog even wat duidelijker te maken heb ik een gewoon documentje gemaakt met zwart grijs en wit en ook deze omgezet naar een 3D object. Je ziet hierbij dat witte vlakken naar boven en zwarte vlakken de diepte in gaan: reliëf dus.


Het plaatje plat


Hetzelfde plaatje omgezet in 3D


8. We gaan nu verder; in het lagenpaneel zien we dat de laag van het zwart-wit t-shirt er zo uitziet.
Als we de laag van de afbeelding (boom) even aanzetten en kopieren dan gaan we daarna dubbel klikken op "layer1" .

9. Het zwartwit t-shirt waarmee de 3d laag is opgebouwd wordt nu in een apart document geopend.
hierin plakken we de afbeelding (boom) en we positioneren hem naar de plaats waar we hem willen.
Ik maak ook een tekstlaag aan met het woord "boom" die ook ook verplaats naar waar ik hem wil.



10. Zet nu de laag van het t-shirt uit:



11. sluit dit document en kies voor "save"



12. Je document ziet er nu zo uit:


13. Als je het resultaat iets te vindt (omdat het reliëf iets te hoog is) dan kun je dat effect nog aanpassen.
Bij het gereedschap waarmee je 3D objecten kunt verdraaien zit er namelijk ook 1 waarbij je de x-as, de y-as en de z-as kunt veranderen. De y-as is de hoogte van het reliëf.





Y-as minder dan 1 geeft dit resultaat:




Y-as meer dan 1 (2 hier) geeft dit resultaat:




Het is overigens nog steeds mogelijk om de tekst of de boom te verplaatsen door "layer 1" weer te openen.

14. Tot slot kun je met behulp van effecten nog de "blending modus" kunt veranderen. Hiermee kun je lagen laten overvloeien door bijvoorbeeld de lichte tonen weg te halen. Dit is voor dit t-shirt niet echt nodig maar kan bij glanzende oppervlaktes zoals water, sieraden en glas wel net dat beetje extra geven.







blending optie. bij de onderste laag verwijderen we de lichte tonen door de schuif naar links te bewegen. Dit effect is nog een beetje ongenuanceerd.


Met de "alt-toets" kun je de schuifjes uit elkaar halen; dit geeft een overvloei-effect waardoor het resultaat veel beter wordt.