Posts tonen met het label Photoshop CC. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Photoshop CC. Alle posts tonen

dinsdag 30 augustus 2016

Tekst inspreken in plaats van typen

Het is, als je een Mac hebt mogelijk je tekst in te spreken in plaats van te moeten typen.
Dit kan in alle Adobe programma's die ik uitgeprobeerd heb maar ook in outlook, word e.d.  Je moet de functie knop fn 2x achter elkaar indrukken tenzij je de default shortcut veranderd hebt. In Photoshop vindt je deze functie ook via het menu > edit > start dictation.

Als je de instellingen niet juist hebt staan kun je doorklikken naar dat menu. Je moet wel de taal juist instellen want anders komt er niets van terecht. Een beetje rustig praten maar vooral duidelijk articuleren is ook van belang.

Wil je weten hoe je alle leestekens moet inspreken? dat kun je zien op de site: https://support.apple.com/nl-nl/HT202584


zaterdag 26 december 2015

Fuse 3D figuur plaatsen en animeren in Photoshop


Adobe is laatst gekomen met Fuse. (Mixamo) Hierin kun je 3D figuren maken. Dat op zich is al leuk. Ik heb geprobeerd mezelf te maken; dat valt niet mee. (filmpje hierboven). Iemand anders nabouwen is waarschijnlijk gemakkelijker. Je kunt de persoon behoorlijk veranderen. Kleur, stand van de ogen, kleur van het oogwit inclusief adertjes. Zo kun je alle details van iemand bewerken. Als je klaar bent kun je de figuur opslaan naar je library of naar de website van Mixamo. 

Fuse

Mixamo

Als je opslaat naar Mixamo kun je de persoon exporteren voor gebruik in bijvoorbeeld unity. Op de website kun je daarvoor ook nog eens animaties toevoegen. Dat heb ik laatst gedaan bij mijn eerste poging om te ontdekken hoe unity werkt. Het resultaat kun je bekijken via de volgende link (flink wat laadtijd) https://bb877d5dfbb2a2807ba374e53c35bbe88ee62228.googledrive.com/host/0ByMbhKyLezpZUEhfZ1Qxb2NhMVk/Hildes.html

Photoshop

Als je de foto opslaat in de CC library dan kun je de figuur vanuit het library paneel in een photoshop bestand slepen. In het lagenpaneel zie je dat je een 3D object hebt. Open de timeline het properties en 3D paneel. Op het moment dat je het skelet in het 3D paneel selecteert zie je een hele rij animaties verschijnen. Klik je op een animatie dan voeg je deze toe (erover heen scrollen geeft je een kleine preview (die je groter kunt maken). Heb je een animatie gekozen dan kun je de snelheid, het begin (min) en eind (max) en de wijdte van de armen onderin nog aanpassen. Het gezicht is ook aan te passen in het properties venster voor het geval je bijvoorbeeld vrolijker wilt kijken. 

Photoshop

In de timeline zit de play button waarmee je de animatie kunt afspelen. Je kunt hem uiteraard exporteren als filmpje. Maar de figuur is ook 3D te printen. Ben je net niet helemaal tevreden over de details; je kunt er gewoon in tekenen. Ook kun je het licht en de schaduw naar wens aanpassen.

donderdag 23 april 2015

Solarisatie (Photoshop)

Ik krijg opeens weer heel veel vragen over solarisatie. Hoe je dat mooi kunt krijgen.

Traditioneel krijg je solarisatie als je, in de doka, tijdens het ontwikkelen de lamp even aanzet, al dan niet opzettelijk. Dit herbelichter moet heel kort en is niet echt te sturen.

In Photoshop zijn er een aantal plaatsen waar je solarisatie (solarize) tegenkomt of waarbij je het effect kunt bereiken. Ik ga er een 5tal laten zien.

Als uitgangspunt neem ik een vrij zachte zwart wit foto.



Methode 1: filter > Stylize > Solarize

filter > Stylize > Solarize



Methode 2: Met adjustmentlayer exposure (aanpassingslaag belichting)

 Ik heb in 2 lagen boven elkaar dezelfde foto staan. Op de bovenste laag een exposure adjustmentlayer als clipping mask met de instellingen zoals hiernaast te lezen.

de laag zelf staat op blending/ overvloei modus: diffence en de opaciteit heb ik naar smaak iets verminderd.

Methode 3: Adjustmentlayer > Gradient mapping > special effects > soft stripes

In de adjustmentlayer: gradient map kun je onder het pijltje andere gradients vinden. Zoek naar special effects > add en kies dan 'soft stripes' Door daarop te klikken kun je het naar smaak aanpassen. 

Standaard soft stripes 


Aangepaste gradient map

Methode 4: Adjustmentlayer > Color lookup > Device Link > Color negative

In dit geval heb ik twee lagen ten opzichte van elkaar iets verschoven (bovenste staat iets naar rechts. de adjustmentlayer heeft een blending (overvloei modus) op 'difference' Gewoon krijg ik een wit beeld met een zwart randje.
Adjustment layer> color Lookup > Device Link > Color negative > Overvloeimodus op 'diffence' = wit randje 

Adjustment layer > color Lookup > Device Link > Color negative > Overvloeimodus op 'diffence'  > clipping mask = zwart met wit randje 

Methode 5: Curve

De curven van een afbeelding moet normaal gesproken (bij het gebruik van lichtkleuren) van links naar rechts oplopend zijn. Is dit niet het geval, dan krijg je solarisatie. Dit ziet eruit zoals de bovenste afbeelding. 

solarisatie m.b.v. de curve 

De laag met de curve (clipping mask) op blending modus 'difference' terwijl er een tweede, normale, laag onder staat.

maandag 6 oktober 2014

Nieuwe hulplijnen

Photoshop kent, sinds vandaag, twee nieuwe manieren van hulplijnen maken: New Guide Layout en New Guides From Shape.

Beide zijn te vinden bij View

1. New Guide layout

Zoals de naam al zegt: je kunt hulplijnen op vaste afstanden van elkaar plaatsen.
Je hebt de keuze tussen colums (lijnen van onder naar boven) en Rows (lijnen van links naar rechts).

De gutter is de ruimte tussen de lijnen (op het plaatje hieronder bij de Colums te zien)

Margin: de ruimte beneden, boven, links of rechts. De Preset is op te slaan en dus vaker te gebruiken.


2. New Guides From Shape.
Als je een shape, vorm of afbeelding hebt die in een aparte laag staat dan kunnen daar automatisch hulplijnen omheen geplaatst worden. Dit werkt op de geselecteerde laag: meerdere lagen tegelijk selecteren werkt ook.

Nieuw Panel: Library (PS en Ai)

Het paneel Library biedt de mogelijkheid om instellingen zoals styl-effecten, vullingen en tekst-voorkeuren op te slaan voor hergebruik. Ook kun je bestandjes zoals bijvoorbeeld een logo daar bewaren. Toevoegen is een kwestie van klikken.

Je kunt in de library mappen aanmaken. Het geheel wordt gesynchroniseerd via de cloud.
Ben je niet verbonden met de cloud dan kun je instellingen gewoon lokaal opslaan. De eerste keer dat je dan weer online bent wordt het automatisch gesynchroniseerd.

onderin het paneel zie je wat je toe kunt voegen

woensdag 18 juni 2014

Nieuwe mogelijkheden in CC Photoshop en Lightroom.

Vandaag zijn er verschillende nieuwe mogelijkheden in Photoshop bekend gemaakt.

Een kort lijstje Photoshop


  • Missende fonts kunnen nu automatisch ge-update worden (als ze in Typekit bestaan) 
  • Als je over de fonts scrollt met een stuk tekst geselecteerd dan zie je live hoe het font eruit ziet in het ontwerp
  • Als je meerdere vormen in een rij naast elkaar wilt zetten zie je nu, net als in Indesign de afstanden tussen de ene en de andere vorm om ze zo uit te kunnen lijnen
  • Je kunt bestanden, net als in Indesign gelinked plaatsen. Als je bijvoorbeeld een Illustator bestand plaatst wat je daarna veranderd dan worden de wijzigingen ook meteen ge-update.
  • Er is een nieuwe selectietool die onscherpe gedeeltes kan selecteren.
  • Layer comps kun je nu allemaal tegelijk updaten.
  • Er zijn 2 nieuwe blur mogelijkheden: spinning (voor als je bijvoorbeeld autobanden wilt laten bewegen) en path: een blur die op een path loopt in iedere richting of bocht die je wilt.
  • Het maken van een package (net als in Indesign)

Let op:
Als je het installeer wordt er een compleet nieuwe versie van Photoshop geïnstalleerd. Dat is zeker als je met een snelkoppeling van het programma werkt om hem op te starten iets om rekening mee te houden. Je moet namelijk ook een nieuwe snelkoppeling aanmaken. Vervolgens moet je de oude versie on-installeren. Ik heb geen manier gevonden om dat voor meerdere programma's tegelijkertijd te doen.... 


Help hij doet het niet?
Pas nadat ik Photoshop CC ge-uninstalled heb lukt het me de CC-2014 versie te openen.


Lightroom:
  • In Lightroom mobile kun je nu dezelfde volgorde van de foto's krijgen als op je desktop
  • Je kunt nu ook met sterren selecteren 
  • Drie vingers geeft de before en after van een foto bewerking.
  • Er komt een mobile versie voor de I-Phone

vrijdag 13 juni 2014

HDR in Photoshop CC (of via LR5)


De komst van het filter > Camera RAW heeft ervoor gezorgd dat er tijdens het maken van een HDR ook een wijziging te zien is.

Ik ga ervan uit dat iedereen weet wat een HDR is. Het enige wat ik er hier over ga zeggen namelijk is dat je minimaal 3 RAW foto's nodig hebt die tijdens het maken goed belicht, over -en onder belicht zijn. Wil je meer weten over HDR dan kan dat via de link: http://www.ccv.adobe.com/v1/player/TIeSjtyzqMe/embed


Als je de foto's hebt dan selecteer je deze en ga je


  • in Photoshop naar: file > automate > merge to HDR PRO
  • In Lightroom naar Photo > edit in > merge to HDR Pro in Photoshop 

Je krijgt nu een venster waarbij je de foto's ie je wilt gaan gebruiken aanwijst. Auto align source images  staat automatisch aan voor het geval dat de foto's niet helemaal hetzelfde kader hebben.



Nadat je op OK geklikt hebt gaat photoshop aan het rekenen. De foto's worden in diverse lagen gezet, gelijnd, en samen gevoegd tot 1 bestand waarin de informatie van de losse bestanden is samengevoegd. Dat kun je tussendoor zien als je het lagen paneel open hebt staan.

Nadat Photoshop uitgerekend is krijg je een groot venster te zien met de foto. Rechts boven kun je kiezen voor de Mode. Als je daar kiest voor 32 bit dan blijft de alle informatie in de opgetelde bestanden aanwezig. Door het schuifje, onder het histogram, van links naar rechts te verplaatsen zie je dat.

Doordat je voor 32 bit gekozen hebt zie je rechts onderin opeens 'tone in ACR' verschijnen. 

                                       
ACR is de afkorting van Adobe Camera RAW. Als je daarvoor kiest (je moet wel want een andere keus is er niet) opent het Camera Raw (smart) filter. Met uitzondering van het wijzigen van formaat, kleurruimte en DPI kun je daar precies hetzelfde in als altijd.

Voordeel hiervan is dat je een bestand hebt met veel informatie waar je dus alles inzit en dat kun je er uit gaan halen, ook plaatselijk. Je kunt de kleurtemperatuur prikken en clarity gebruiken. 
De preview knop is vervangen door een before en after venster (onderin het icoon met de Y)


Als je uiteindelijk voor ok kiest zie je dat je het Camera Raw Filter gebruikt hebt in het lagen paneel.


Wil je deze foto in Lightroom bewerken dan kun je het smart filter weggooien (hoeft niet).
Je moet de foto opslaan als TIFF bestand (PSD bestand kan niet)

Lightroom ondersteund Tiff 32 bit bestanden en je kunt ze daar dus gewoon openen en bewerken. Wel moet je de HDR importeren in Lightroom, dat wordt niet automatisch gedaan. 

donderdag 5 juni 2014

Perspective Warp

Met de Perspective Warp functie kun je, behalve van een object, ook het perspectief van een hele foto iets wijzigen. Zowel de hoek waarin, in dit voorbeeld, een gebouw staat, als ook de lijnen in perspectief.

origineel
    


Gelukkig werkt de functie als smart filter ook al is het geen filter maar staat hij in het 'edit-menu'. een smart filter geeft de mogelijkheid instellingen te veranderen zonder helemaal opnieuw te hoeven te beginnen. Om een smart filter te kunnen gebruiken zet je eerst de laag om in een smart object.

Bij filter > Convert for Smart Layers (of Layers > Smart Object > Convert for Smart Object)
Als je het smart filter gebruikt komt onder de laag een masker en een tekst te staan. Beide hebben een oogje waarmee je het effect aan en uit kunt zetten. Wil je de instellingen wijzigen dan moet je dubbelklikken op 'perspective warp'



Hoe werk de functie zelf?

Ga naar Edit > Perspective Warp

Je start, automatisch, in de zogeheten "Layout" functie. Dit kun je bovenin de menubalk zien.




In Layout ga je de lijnen aangeven die in de foto aanwezig zijn.
Met je muis komt er een vierkant grid te voorschijn die je, zo precies mogelijk, evenwijdig aan het gebouw zet. Je grid mag dus groter zijn als de foto zelf.


Als je één kant af hebt plaats je een nieuw grid. Gewoon naast het bestaande grid met de muis een vierkant trekken. Als je het ene grid dicht genoeg naar het andere brengt verschijnt er een blauwe lijn die de 2 grids aan elkaar zal vast maken. 




 Zorg nu dat alle lijnen van de twee grids evenwijdig lopen aan de lijnen in de foto.







































Nu ga je van de layout naar de Warp functie


Klik je op de 3 verticale streepjes dan zet hij verticale lijnen automatisch recht.  (gaat niet altijd goed).
De horizontale lijnen zet de liggende lijnen recht en het hokje zet horizontale en verticale lijnen recht.

Dit zijn automatische functies maar er zijn ook handmatige mogelijkheden.
Shift + Klik op een verticale lijn en die lijn zal recht gezet worden. Meerdere lijnen recht zetten kan ook.





De hoeken kun je nu wijzigen door één van de hoekpunten te verslepen. Het geselecteerde hoekpunt is herkenbaar aan het witte puntje.

 
Als je tevreden bent kun je op de 'v' (of enter) klikken.
Wil je opnieuw beginnen maar je grid wel behouden dan kun je de return-pijl gebruiken in de menubalk.

Als je de functie als smart-filter gebruikt hebt blijft het grid en alles bestaan en kun je door dubbel te klikken op de naam 'perspective warp' meteen weer punten gaan verslepen als je toch nog iets wilt wijzigen.

maandag 12 mei 2014

NIDF norm vernieuw

De NIDf norm is vernieuwd voor Lightroom 5 en PS CC te downloaden op:

http://www.nidf.nl/NIDF-norm201405.pdf

Er zijn 2 dingen die mij direct al opvallen.
1. De naamgeving
2. De kleurruimten

1. De naamgeving:
Als naamgeving wordt 4 initialen_datum_nummer.extentie aangeraden. Daar ben ik het wel mee eens maar wat ik zelf tegenwoordig prefereer is 4 initialen_jaar_maand_dag_nummer.extentie

Het verschil: 
HiMa_201405014.Tiff
Hima_2014_May_14.Tiff

Ook mappen worden bij mij op datum gezet. In Lightroom bij 'folders' kies ik dan voor 'rename' (rechtermuisknop) en zet ik er nog een onderwerp achter zodat ik ook daarop sneller kan kiezen.









2. De kleurruimten:
Hij is minder bepalend m.b.t. de kleurruimte. Voeger stond er dat je aan moest leveren in Adobe RGB nu staat er een uitleg over de verschillende kleurruimten. Vandaar dat ik een aantal toevoegingen heb. Alles wat cursief geschreven is is mijn aanvulling van de tekst die er staat.

Uiteraard geldt zoals altijd: iedere kleuromzetting van het ene naar het andere profiel is in principe kwaliteitsverlies. Van een grote naar een kleine ruimte is te doen maar er kan afhankelijk van de keuze voor de rendering intent een kleurverschuiving plaats vinden. Ga je van een kleine naar een grotere ruimte dan moet er informatie bij verzonnen worden.

Ik heb de volgorde van kleurruimte hieronder daarom van klein naar groot gezet


 sRGB: noodzakelijke keuze voor foto’s op het internet en meeste afdrukcentrales. Voor hoogwaardig drukwerk of inkjetprints meestal niet toereikend. Zelf heb ik dit niet als standaard kleurruimte ingesteld in Photoshop omdat ik meestal werk voor drukwerk. Er zijn een aantal professionele centrales waar je aan moet leveren in Adobe RGB of die eigen profielen leveren. 




ECI-RGB: wordt niet door cameramakers gebruikt en is helemaal afgestemd op drukwerk wat betreft de kleurruimte.  Gebaseerd op normlicht van 5000 K en gamma 1.8 maar nog niet iedereen heeft dit profiel. Het zit tussen Adobe en 'sRGB in en men hoopt dat dit de nieuwe standaard gaat worden omdat het alle drukbare kleuren bevat en minder algemeen is als Adobe RGB (wat niet echt een profiel is). Bovendien zien afbeeldingen die in Adobe RGB staan er op beeldscherm en geprint bij centrales die 'sRGB als standaard hebben er net goed uit in tegenstelling tot dit profiel. Dit profiel moet je wel eerst zelf downloaden op http://www.eci.org/en/downloads en dan moet de ontvangende partij hem ook geïnstalleerd hebben. Versie 2 van dit profiel is ook op 16 bits bestanden te gebruiken.

Adobe RGB grootste wit, ECI RGG is het gekleurde vlak
Grootste wit is ECI RBG, kleinere, kleur is 'sRGB

























AdobeRGB: Zeer voor de hand liggende keuze, een redelijk universeel inzetbare kleurruimte. Wordt ook door digitale camera’s gebruikt bij het opnemen in JPEG, mits je dit in het menu instelt. De meeste camera's gebruiken als standaard 'sRGB, en is prima bruikbaar voor inkjet of drukwerk. 
Ook de standaard RGB kleurruimte voor de kleurruimte die ik zelf, nog steeds, als standaard aanraad te gebruiken in Photoshop. (Color Settings). Gebaseerd op 6500K (is niet normlicht). 












ProPhotoRGB: Voor heel kritisch kleurwerk, maar uitsluitend te gebruiken in 16-bits bestanden. Ook vallen de hoogverzadigde kleuren buiten het bereik van de monitor. Afhankelijk van het einddoel zul je wel naar een kleinere ruimte terug moeten. De Develop / ontwikkel module in Lightroom laat overigens alle foto's in ProPhotoRGB zien tenzij je softproof aan hebt staan.

vrijdag 25 april 2014

Film heen en weer afspelen

Eerder beschreef ik een methode om een filmpje voor en achteruit af te spelen met behulp van Premiere. http://hildemaassen.blogspot.nl/2013/11/video-reverse-terug-uit-afspelen.html
Af en toe lukt het namelijk niet om een mooie loupe te maken voor een cinemagraph en bij sommige daarvan kan hetzelfde filmpje er achterstevoren aan vast plakken een oplossing zijn voor het probleem.

Ook in photoshop kan je een filmpje teruguit afspelen; wel omslachtig, maar toch; hier de omschrijving.

1. Plaats het filmpje.
Kies dan in het submenu van het 'timeline paneel' (rechts bovenin het Timeline menu) voor: Convert Frames > Flatten frames into Clips. In CS 5 heet dit paneel anders: animatie.


Nu zijn alle frames uit je filmpje omgezet naar een los beeld. Dit is te zien aan het lagen paneel waar elk frame nu een eigen laag heeft. Ze staan op de timeline over elkaar op dezelfde plaats. Als je 'play' drukt om de film af te spelen gebeurt er, tijdelijk, niets. We gaan dit verhelpen.

links timeline rechts de lagen


2. Selecteer nu alle lagen en dupliceer deze. 
3. Klik nu rechts onderin het timeline paneel op het icoontje met de 3 blokjes "convert to frame animation" (zit ook in het submenu).


4. Selecteer nu alle lagen, inclusief de gedupliceerde. > ga naar het submenu van het timeline paneel en kies > Make frames from layers. Nu heb je 2x hetzelfde filmpje achter elkaar. Hij speelt ook al af als je op 'play' drukt.


5. Selecteer alle frames die gedupliceerd zijn in de timeline.


6. Kies in het menu van het timeline paneel voor reverse frames. (ongeveer halverwege het menu)


7. Nu speelt het filmpje voor en achteruit af en heb je dus een Loupe gemaakt. 
8. Onder de frames kun je de tijd die elk frame moet duren instellen en "forever" kiezen in plaats van "once"


9. Wil je hem ook op een website 'forever' laten afspelen dan zou je hem kunnen bewaren als een GIF. Kies dan voor > file > Save for Web > GIF . 
Vergeet niet onderin links bij Animation > Looping Options voor "forever" te kiezen. (dat kan opeens weer op 'once' springen).