Op de afbeelding hieronder zie je een aantal gereedschappen in de gereedschappenbalk/toolbar terwijl ernaast een veel uitgebreidere gereedschapsbalk staat. Ga je naar edit > toolbar dan krijg je een menu 'Customize Toolbar' hier kun je je toolbar zelf samenstellen en de volgorde veranderen.
donderdag 31 december 2015
Toolbar in Photoshop zelf samenstellen
Het is je misschien al wel overkomen; je opent Photoshop en de helft van de gereedschappen/tools die je kende zijn verdwenen. Zelf heb ik toen rechtsboven voor 'essentials' gekozen en het probleem was opgelost. Maar waar komt deze nieuwe weergave vandaan?
Op de afbeelding hieronder zie je een aantal gereedschappen in de gereedschappenbalk/toolbar terwijl ernaast een veel uitgebreidere gereedschapsbalk staat. Ga je naar edit > toolbar dan krijg je een menu 'Customize Toolbar' hier kun je je toolbar zelf samenstellen en de volgorde veranderen.
Op de afbeelding hieronder zie je een aantal gereedschappen in de gereedschappenbalk/toolbar terwijl ernaast een veel uitgebreidere gereedschapsbalk staat. Ga je naar edit > toolbar dan krijg je een menu 'Customize Toolbar' hier kun je je toolbar zelf samenstellen en de volgorde veranderen.
woensdag 30 december 2015
Lightroom; datum/tijd wijzigen
Er zijn van die dingen die je een student op school nooit verteld (om fraude te voorkomen) maar die toch wel handig zijn om te weten. Eén daarvan is het veranderen van de opnamedatum/tijd van een foto.
Wanneer wil je dit?
Hoe wijzig je de datum / tijd?
Wil je een heleboel bestanden tegelijk wijzigen ga dan naar de grid view (G) en selecteer alle te wijzigen bestanden.
Ga naar metadata > Edit Capture Time (opnametijd wijzigen)
Er zijn nu 3 mogelijkheden:
1. Typ de nieuwe tijd en datum in bij 'corrected time'. Onderaan staat de waarschuwing 'this operation cannot be undone'. Wat daarmee bedoeld wordt is dat ctrl/cmd+Z niet werkt nadat je 'change all' gekozen hebt. Natuurlijk kun je wel terug naar dit venster kies dan de 3de functie.
2. Verander de tijdzone. Als ik in Los Angelos be is het tijdverschil 9 uur. Dit verschil kan ik kiezen uit de lijst.
3. Hierin kun je zelf niets veranderen. De tijd wordt helemaal terug gezet naar de originele opnametijd. (als je hem eerder veranderd hebt).
Wanneer wil je dit?
- Je bent op vakantie geweest in een land met een andere tijdzone en bent vergeten dit in te stellen op de camera.
- De datum / opnametijd van je camera was niet goed ingesteld tijdens het fotograferen
Hoe wijzig je de datum / tijd?
Wil je een heleboel bestanden tegelijk wijzigen ga dan naar de grid view (G) en selecteer alle te wijzigen bestanden.
Ga naar metadata > Edit Capture Time (opnametijd wijzigen)
Er zijn nu 3 mogelijkheden:
1. Typ de nieuwe tijd en datum in bij 'corrected time'. Onderaan staat de waarschuwing 'this operation cannot be undone'. Wat daarmee bedoeld wordt is dat ctrl/cmd+Z niet werkt nadat je 'change all' gekozen hebt. Natuurlijk kun je wel terug naar dit venster kies dan de 3de functie.
2. Verander de tijdzone. Als ik in Los Angelos be is het tijdverschil 9 uur. Dit verschil kan ik kiezen uit de lijst.
3. Hierin kun je zelf niets veranderen. De tijd wordt helemaal terug gezet naar de originele opnametijd. (als je hem eerder veranderd hebt).
zaterdag 26 december 2015
Fuse 3D figuur plaatsen en animeren in Photoshop
Adobe is laatst gekomen met Fuse. (Mixamo) Hierin kun je 3D figuren maken. Dat op zich is al leuk. Ik heb geprobeerd mezelf te maken; dat valt niet mee. (filmpje hierboven). Iemand anders nabouwen is waarschijnlijk gemakkelijker. Je kunt de persoon behoorlijk veranderen. Kleur, stand van de ogen, kleur van het oogwit inclusief adertjes. Zo kun je alle details van iemand bewerken. Als je klaar bent kun je de figuur opslaan naar je library of naar de website van Mixamo.
![]() |
| Fuse |
Mixamo
Als je opslaat naar Mixamo kun je de persoon exporteren voor gebruik in bijvoorbeeld unity. Op de website kun je daarvoor ook nog eens animaties toevoegen. Dat heb ik laatst gedaan bij mijn eerste poging om te ontdekken hoe unity werkt. Het resultaat kun je bekijken via de volgende link (flink wat laadtijd) https://bb877d5dfbb2a2807ba374e53c35bbe88ee62228.googledrive.com/host/0ByMbhKyLezpZUEhfZ1Qxb2NhMVk/Hildes.html
Photoshop
Als je de foto opslaat in de CC library dan kun je de figuur vanuit het library paneel in een photoshop bestand slepen. In het lagenpaneel zie je dat je een 3D object hebt. Open de timeline het properties en 3D paneel. Op het moment dat je het skelet in het 3D paneel selecteert zie je een hele rij animaties verschijnen. Klik je op een animatie dan voeg je deze toe (erover heen scrollen geeft je een kleine preview (die je groter kunt maken). Heb je een animatie gekozen dan kun je de snelheid, het begin (min) en eind (max) en de wijdte van de armen onderin nog aanpassen. Het gezicht is ook aan te passen in het properties venster voor het geval je bijvoorbeeld vrolijker wilt kijken.
![]() |
| Photoshop |
In de timeline zit de play button waarmee je de animatie kunt afspelen. Je kunt hem uiteraard exporteren als filmpje. Maar de figuur is ook 3D te printen. Ben je net niet helemaal tevreden over de details; je kunt er gewoon in tekenen. Ook kun je het licht en de schaduw naar wens aanpassen.
Muse HD kwaliteit
In Muse is het mogelijk om de website in 2 verschillende kwaliteiten/ resoluties te bouwen.
Dit is bedoeld voor hoge kwaliteit beeldschermen zoals de retina maar geeft, bij gewone beeldschermen de mogelijkheid in te zoomen op foto's met behoud van kwaliteit.
Je krijgt nu de waarschuwing dat daardoor de laadtijd langer wordt want de foto's worden groter.
Gelukkig kun je een (standaard) knop inbouwen die dat probleem verhelpt. (later meer daarover).
Dit is bedoeld voor hoge kwaliteit beeldschermen zoals de retina maar geeft, bij gewone beeldschermen de mogelijkheid in te zoomen op foto's met behoud van kwaliteit.
1. Hoe te beginnen?
In het scherm 'nieuwe site' kies je links onderaan voor de resolutie HiDPI (2x).Je krijgt nu de waarschuwing dat daardoor de laadtijd langer wordt want de foto's worden groter.
Gelukkig kun je een (standaard) knop inbouwen die dat probleem verhelpt. (later meer daarover).
2. Hoe groot plaatsen?
Op het moment dat je een foto plaatst kun je in het assist / elementen paneel zien of deze geschikt is voor het gebruik van HiDPI. Achter de foto staat dan: 2x. Als je de foto te groot op de pagina plaatst dan verdwijnt deze '2x'. Als je een foto 500 pixels breed op de pagina wilt plaatsen moet je hem opslaan met een breedte van 1000 pixels.
![]() |
| foto met HiDPI geplaatst |
![]() |
| foto te groot op de pagina geplaatst |
3. Normaal / HiDPI knop
In de widgets bibliotheek bij 'knoppen' zie je een HiDPI button. Deze kun je op de pagina slepen. In principe zal de website op een hoge kwaliteit beeldscherm automatisch de beste kwaliteit laten zien. Met deze knop kun je dat uitzetten waardoor de laadtijd versnelt wordt. Als je op een gewoon beeldscherm aan het kijken bent en je zet de knop aan dan kun je de foto vergroten met behoud van kwaliteit zoals op de afbeeldingen beneden duidelijk te zien is (bijv. bij de snorharen links onder).
4. Hoe werkt dit?
Als je de website exporteert naar HTML dan zie je wat er gebeurd; de foto wordt op 3 verschillende formaten opgeslagen. De ene groter als de andere. Als je vervolgens ook nog een versie voor de tablet en telefoon maakt waarbij de foto aanpast aan het apparaat dan heb je in de map 4 bestanden staan met verschillende afmetingen.
woensdag 2 december 2015
Zwart wit omzetting in Lightroom
Een gewone foto die je omzet naar zwart wit heeft de eigenschap een beetje grijzig te zijn. Hoe kun je dit veranderen? Wat zijn alle mogelijkheden in Lightroom voor Zwart Wit?
1. Contrast
Kleurenfotografie heeft een redelijk rechtlijnige cure terwijl ik bij zwart wit fotografie nooit op een lineaire curve uitkom.![]() |
| kleuren onbewerkt |
![]() |
| lineaire curve |
![]() |
| groter contrast |
![]() |
| lager contrast |
2. B&W (short cut: V)
Als je de foto omzet naar zwart wit dan kun je met behulp van de schuifjes per kleur aangeven of deze donkerder of lichter moet worden.
![]() |
| rood lichter |
![]() |
| Automatische functie |
![]() |
| geel lichter |
3. Saturatie/ vibrance
Als je de saturatie/vibrance in het basics paneel niet helemaal op -100 zet heb je nog steeds enige controle over de afzonderlijke kleuren in het kleur / HSL paneel. Met deze methode heb je meer controle over de zwart wit kleuren.
![]() |
| Basics: vibrance op -74 + Saturatie in Color op -100 en met de luminance de donkerte van de toon veranderen |
![]() |
| Basics: vibrance op -74 + Saturatie in Color op -100 en met de luminance de donkerte van de toon veranderen |
![]() |
| Basics: vibrance op -74 + Saturatie in Color op -100 en met de luminance de donkerte van de toon veranderen |
Leren van anderen
Je kunt op diverse plaatsen gratis of betaald presets vinden. Deze kun je gewoon 'domweg' toepassen maar je kunt ze ook gebruiken om te leren begrijpen wat andere doen. Je kunt namelijk ieder panel openen en kijken wat de maker van de preset gedaan heeft. Daardoor leer je de functies beter begrijpen en zie je dat eigenlijk iedereen meerdere functies samen gebruikt.
![]() |
| Basics: clarity en saturatie +Color: Saturatie en luminance + split toning |
7 Adjustmentlayers om foto's om te zetten naar zwart wit
Hieronder een visueel rijtje van methodes waarop je met adjustmentlayers foto's om kunt zetten in zwart wit.
![]() |
| Referentie foto |
1. Vibrance /Saturation
![]() |
| Saturation op -100: kleur is weg, vibrance +100, alle kleuren in de foto worden een donkerder grijs |
![]() |
| Saturation op 0: kleur is weg, vibrance -100, alle kleuren in de foto worden een lichter |
2. Hue/saturation
![]() |
| De kleuren zijn hier niet te beïnvloeden |
3. Black & white
![]() |
| Per kleur kun je bepalen of deze donkerder of lichter moet worden. |
![]() |
| Verschillende presets: zoals infrared |
![]() |
| De verschillende standaard presets (zijn ook zelf te maken) |
4. Photo filter & black
![]() |
| Ik ken niemand die het fotofilter hiervoor gebruikt; maar het kan wel |
5. Channel Mixer > Monochrome
![]() |
| Per kanaal kun je bepalen of er meer of minder kleur in gaat. (Totaal max 110%) |
![]() |
| Je ziet het verschil op de trui rechts goed |
6. Color Lookup
![]() |
| Er zit één standaard zwart wit 3D lut in Photoshop maar je kunt ze kopen op internet of zelf maken in Spadegrade. |
7. Gradient Map
![]() |
| Een normale gradient |
![]() |
| In de gradient map zitten ook gradients voor 'photographic toning' > Kies bij het wieltje > photographic toning > append |
![]() |
| Photographic toning hebben de 'look' van oude fotografische proccédé's zoals platinum of selenium toning |
![]() |
| Ik heb eerder een artikel over polarisatie gemaakt waarvoor ik dit gradient gemaakt heb. |
vrijdag 20 november 2015
Kleur simuleren in Lightroom (softproofing)
In Lightroom kun je al een tijdje softproofen. Dit is een simulatie geven van de kleur zoals die er uit zal zien op bijvoorbeeld een website in print of drukwerk.
Je kunt nu ook CMYK kleurruimtes softproofen of printen met een eigen printprofiel waardoor je meer controle hebt over de kleuren.
Hoe werkt het softproofen?
Ga in de develop modus naar: View > softproofing > show proof (of gewoon de letter S op je toetsenbord). Op de afbeelding hieronder zie je een aantal gele pijlen die ik onder de afbeelding uit zal leggen.
Als je soft proofing aan hebt staan wordt de achtergrond wit net zoals op de meeste sites of op papier. Veel mensen hebben de nijging hun foto's te donker te bewerken. De witte achtergrond is een goede controle hiervoor.
Bovenin het witte gedeelte zie je 'proof preview' staan als waarschuwing zodat je weet dat je aan het soft proofen bent.
In the schermpje onder het histogram kun je het profiel dat je wilt gebruiken voor je printer kiezen. Ook je blurb profiel (dat je eerste van de website van Blurb moet halen en in de juiste map op je computer moet zetten) kun je gebruiken.
Intent: Bij CMYK profielen raad ik aan standaard Relative te gebruiken (dat is de standaard voor Europa, Amerika en Blurb. Bij je eigen printer kun je daar wel van afwijken als na testen blijkt dat dit mooier is. Bij RGB kleurruimte gebruik ik zelf eigenlijk altijd perpetual omdat ik dat mooier vindt.
Intent extra info: Als de kleur en de kleur echtheid heel belangrijk is dan moet je relative gebruiken. Perpetueel laat het kleurgevoel beter in tact maar kan alle kleuren een beetje veranderen.
Simulate Paper & ink: bij drukwerk heb je te maken met inkt en papier. Een profiel is daarop gebaseerd. Als je dit vinkje aanzet zul je de foto nog iets 'doffer' en minder contrastrijk zien. Zoals dit zal gebeuren op gedrukt werk. Als je een RGB kleur simuleert is deze functie niet beschikbaar.
In de bovenkant van het histogram verschijnen 2 icoontjes:
1. Links: beeldscherm; als je daarop klikt zie je, indien van toepassing, een gedeelte van de foto blauw worden; dat is het gedeelte waarvan de kleur niet op een beeldscherm weer te geven is.
Je kunt nu ook CMYK kleurruimtes softproofen of printen met een eigen printprofiel waardoor je meer controle hebt over de kleuren.
Hoe werkt het softproofen?
Ga in de develop modus naar: View > softproofing > show proof (of gewoon de letter S op je toetsenbord). Op de afbeelding hieronder zie je een aantal gele pijlen die ik onder de afbeelding uit zal leggen.
Als je soft proofing aan hebt staan wordt de achtergrond wit net zoals op de meeste sites of op papier. Veel mensen hebben de nijging hun foto's te donker te bewerken. De witte achtergrond is een goede controle hiervoor.
Bovenin het witte gedeelte zie je 'proof preview' staan als waarschuwing zodat je weet dat je aan het soft proofen bent.
In the schermpje onder het histogram kun je het profiel dat je wilt gebruiken voor je printer kiezen. Ook je blurb profiel (dat je eerste van de website van Blurb moet halen en in de juiste map op je computer moet zetten) kun je gebruiken.
Intent: Bij CMYK profielen raad ik aan standaard Relative te gebruiken (dat is de standaard voor Europa, Amerika en Blurb. Bij je eigen printer kun je daar wel van afwijken als na testen blijkt dat dit mooier is. Bij RGB kleurruimte gebruik ik zelf eigenlijk altijd perpetual omdat ik dat mooier vindt.
Intent extra info: Als de kleur en de kleur echtheid heel belangrijk is dan moet je relative gebruiken. Perpetueel laat het kleurgevoel beter in tact maar kan alle kleuren een beetje veranderen.
Simulate Paper & ink: bij drukwerk heb je te maken met inkt en papier. Een profiel is daarop gebaseerd. Als je dit vinkje aanzet zul je de foto nog iets 'doffer' en minder contrastrijk zien. Zoals dit zal gebeuren op gedrukt werk. Als je een RGB kleur simuleert is deze functie niet beschikbaar.
In de bovenkant van het histogram verschijnen 2 icoontjes:
1. Links: beeldscherm; als je daarop klikt zie je, indien van toepassing, een gedeelte van de foto blauw worden; dat is het gedeelte waarvan de kleur niet op een beeldscherm weer te geven is.
2. Rechts: papier; als je daarop klikt zie je, indien van toepassing, een gedeelte van de foto rood worden; dat is het gedeelte waarvan de kleur niet op print, met het gekozen profiel, weer te geven is. We noemen dit een gamut warning.
Die kleur zal dus omgezet worden naar een andere kleur. Hoe die kleur omgezet wordt, wordt bepaald door de keuze van de rendering intent.
Labels:
blurb,
cmm,
gamut,
kleur,
kleurmanagement,
Lightroom,
Lightroom CC,
LR,
printprofiel,
simulatie,
softproofing
Foto 30x40 aanleveren via Lightroom
De opdracht een foto staand aan te leveren 30x40 met IPTC via Lightroom en met de juiste benaming blijkt in praktijk niet zo gemakkelijk te zijn.
Dus hieronder even een stappenplan:
1. Importeer foto in LR met juiste naam en iptc
2. Snij de foto uit in de juiste verhouding
3. Exporteer de foto
1. Import: (zie 3 gele pijlen)
Na het importeren kan dit ook nog allemaal in de library: bij de vensters kenwording en metadata:

2. Snij de foto uit in de juiste verhouding
Ga naar develop > croptool (de letter R op je toetsenbord brengt je daar meteen)
Kies voor de verhouding 3:4 (kan ook bij custom je verhouding intypen)
En klik daarna opnieuw op de R of 'enter' (niet vergeten want zonder dat gaat het niet goed omdat je dan nog niets uitgesneden hebt)
3. Exporteer de foto
Dus hieronder even een stappenplan:
1. Importeer foto in LR met juiste naam en iptc
2. Snij de foto uit in de juiste verhouding
3. Exporteer de foto
1. Import: (zie 3 gele pijlen)
- Tijdens het importeren kun je de naam veranderen bij File Renaming (letter, datum, nummer)
- Metadata kun je toevoegen bij Apply during Import (copyright, naam, description, mailadres)
- Keywords kun je voor alle foto's toevoegen in het venster 'keywords' (trefwoorden)
Na het importeren kan dit ook nog allemaal in de library: bij de vensters kenwording en metadata:

2. Snij de foto uit in de juiste verhouding
Ga naar develop > croptool (de letter R op je toetsenbord brengt je daar meteen)
Kies voor de verhouding 3:4 (kan ook bij custom je verhouding intypen)
En klik daarna opnieuw op de R of 'enter' (niet vergeten want zonder dat gaat het niet goed omdat je dan nog niets uitgesneden hebt)
3. Exporteer de foto
- Let op waar je de foto neer zet = export to
- File renaming: kun je hier nog doen als je dat niet al gedaan hebt
- File settings: jepeg/tiff, kwaliteit en color space (ligt aan wat de klant wil)
- Image sizing: langste zijde 40cm, kortste zijde 30 cm of widy x height 30x40
- Resolutie: 300 DPI (of wat de klant wil)
- Metadata: all
Labels:
exporteren,
FO21AF,
formaten,
keywords,
opslaan,
verhouding
Abonneren op:
Posts (Atom)














































